نوشته‌ها

دومین کارگاه آموزشی علوم رایانه بدون رایانه

دومین کارگاه آموزشی «علوم رایانه بدون رایانه» در باغ کتاب تهران در حال برگزاری است. تاکنون تعداد قابل توجهی از مدارس شهر تهران در این نمایشگاه حضور یافته‌اند و این کارگاه با استقبال خوب دانش‌آموزان و مسئولین مدارس رو به رو شده است. مؤسسۀ فرهنگی فاطمی در راستای اهداف ترویجی خود از تمام مدارس تهران دعوت می‌کند تا ضمن بازدید از این نمایشگاه در برنامه‌های ویژۀ این مؤسسه شرکت کنند.

پروژۀ «علوم رایانه بدون رایانه» (CSUnplugged) پروژه‌ای آموزشی با هدف ترویج علوم رایانه بین کودکان و نوجوانان است. این پروژه تلاش می‌کند علوم رایانه را به عنوان رشته‌ای جذاب، سرگرم‌کننده، خلاق و برانگیزاننده به مخاطبان معرفی کند. به همین دلیل، این پروژه شامل مجموعه‌ای از فعالیت‌های آموزشی است که از طریق بازی‌ها و معماهایی که با کارت، نخ، مداد رنگی و همچنین جنب و جوش زیاد اجرا می‌شوند، علوم رایانه را به بچه‌ها می‌آموزد. فعالیت‌های آسان و سرگرم کنندۀ این پروژه، دانش‌آموزان تمام سنین را با مفاهیم بنیادین علوم رایانه (و البته نحوۀ کار رایانه‌ها) آشنا می‌کنند- البته بدون استفاده از رایانه!

⁣هدف اصلی از طراحی و توسعۀ این پروژه این است که کودکان بتوانند بدون آن‌که مجبور به یادگیری برنامه‌نویسی باشند، یک‌راست وارد دنیای علوم رایانه شوند و مسئله‌ها و چالش‌هایی که متخصصان رایانه با آن‌ها مواجهند را تجربه کنند. دانش‌آموزان با انجام فعالیت‌های این پروژه مفاهیم اساسی و بنیادین علوم رایانه را که به هیچ سیستم و نرم‌افزاری وابسته نیست می‌آموزند، مفاهیمی که همواره تازه و قابل استفاده هستند. بسیاری از فعالیت‌های این پروژه پایۀ ریاضی دارند برای مثال درک اعداد دودویی، نگاشت و نمودار، الگویابی و مرتب‌سازی و رمزنگاری. دیگر فعالیت‌ها نیز ارتباط نزدیکی با مباحث فناوری و نیز دانش و فهم شیوۀ کار رایانه دارند.

انتشارات فاطمی به‌تازگی ۲۱ فعالیت‌ پروژه علوم رایانه بدون رایانه را در کتابی با همین عنوان منتشر کرده است.

لازم به توضیح است این نمایشگاه به همت انجمن ترویج علم ایران و با همکاری بسیاری از سازمان‌ها، نهادها و مؤسسات پیشگام در گسترش علم و فناوری برگزار می‌شود.

برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد برنامه‌های بزرگداشت هفته ترویج علم به وبگاه انجمن ترویج علم ایران به آدرس www.popscience.ir مراجعه کنید.

 

? شماره تماس برای هماهنگی اردوهای دانش‌آموزی مدارس: ۰۹۳۷۶۷۹۷۶۹۸ خانم آموزگار

? مکان: بزرگراه حقانی، محوطه کتابخانه ملی، باغ کتاب تهران، بخش کودک، طبقه اول، غرفۀ مؤسسۀ فرهنگی فاطمی

? زمان: ۲۵ -۲۰ آبان‌ماه
? از ساعت ۹ صبح

منتظر حضورتان هستیم.?

کتاب «علوم رایانه بدون رایانه!» به زودی منتشر می‌شود

رایانه‌ها همه‌جا هستند.
همۀ ما نیاز داریم یاد بگیریم که چگونه با رایانه‌ها کار کنیم و بسیاری از ما هر روز ازآن‌ها استفاده می‌کنیم. اما رایانه‌ها چگونه کار می‌کنند؟چگونه می‌اندیشند؟ و نرم‌افزارهایی که استفاده از آن‌ها راحت وسریع است، چگونه ساخته می‌شوند؟ علوم رایانه مبحث بسیار جذابی است که به کاوش دربارۀچنین پرسش‌هایی می‌پردازد. 

کتاب «علوم رایانه بدون رایانه!» همان‌گونه که از نام آن پیداست، شامل فعالیت‌های آسان و سرگرم‌کننده‌ای است که برای دانش‌آموزان سنین مختلف مناسب‌اند و برخی از ایده‌های  بنیادی دربارۀ شیوۀ کار رایانه‌ها را معرفی می‌کند، بی‌آنکه نیاز باشد با رایانه کار کنید! این کتاب یکی از جامع‌ترین منابعی است که تاکنون به‌منظور آموزش مفاهیم علوم رایانه و تفکر رایانشی برای گروه سنی کودک و نوجوان در دنیا طراحی و اجرا شده و شامل دستورالعمل‌های اجرای ۲۱ فعالیت آموزشی است که طیف گسترده‌ای از مفاهیم علوم رایانه را به‌گونه‌ای ارائه می‌دهند که برای دانش‌آموزان از دورۀ ابتدایی قابل درک و نیز جذاب باشند. علاوه‌بر این، در ابتدا و انتهای هر فعالیت مطالبی‌ گنجانده شده‌اند که به زبانی ساده به تشریح مفاهیم مورد نظر می‌پردازند. این مطالب قطعاً برای معلمان ریاضی و علوم رایانه و احتمالاً برای بسیاری از والدین و حتی دانش‌آموزان مفید خواهند بود.

 این کتاب در شش بخش تدوین شده است. این بخش‌ها عبارتند از:

بخش اول
داده: مادۀ خام – بازنمایی اطلاعات

 فعالیت 1: نقطه‌ها را بشمار – عددهای دودویی
• فعالیت 2: رنگ‌آمیزی با عددها – بازنمایی تصویر
• فعالیت 3: دوباره بگو! – فشرده‌سازی متن
• فعالیت 4: جادوی برگرداندن کارت – تشخیص و تصحیح خطا
• فعالیت 5: بیست حدس – نظریۀ اطلاعات

بخش دوم
به کارگیری رایانه‌ها – الگوریتم‌ها

• فعالیت 6: کشتی‌های جنگی – الگوریتم‌های جست‌وجو
• فعالیت 7: سبک‌ترین و سنگین‌ترین- الگوریتم‌های مرتب‌سازی
• فعالیت 8: حالا زمان بگیرید! – شبکه‌های مرتب‌سازی
• فعالیت 9: شهر گل‌آلود – درخت‌های پوشای کمینه
• فعالیت 10: بازی پرتقال – مسیریابی و بن‌بست در شبکه‌ها
• فعالیت 11: لوح‌های سنگی – قوانین شبکه‌های ارتباطی

بخش سوم
چگونه به رایانه‌ها بگوییم چه کنند؟ – نمایش رونده

• فعالیت 12: در جستجوی گنج – ماشین‌های حالت‌های متناهی
• فعالیت 13: دستور پیشروی- زبان‌های برنامه‌نویسی

بخش چهارم
مسئله‌های بسیار – دشوارحل‌نشدنی‌ها

• فعالیت 14: نقشه‌کش فقیر – رنگ‌آمیزی نمودار
• فعالیت 15: شهر گردشگری – مجموعه‌های غالب
• فعالیت 16: جاده‌های یخی – درختان اشتاینر

بخش پنجم
به‌اشتراک‌گذاری اسرار و مبارزه با جرائم – رمزنگاری

• فعالیت 17: به‌اشتراک‌گذاری اسرار – پروتکل‌های مخفی‌سازی اطلاعات
• فعالیت 18: پرتاب سکه – پروتکل‌های رمزنگاری
• فعالیت 19: رمزنگار کوچک – رمزنگاری کلید عمومی

بخش ششم
جنبۀ انسانی رایانش – تعامل با رایانه‌ها

• فعالیت 20: کارخانۀ شکلات‎سازی – طراحی رابط انسانی
• فعالیت 21: مکالمه با رایانه‌ها – آزمون تورینگ

مؤسسۀ فرهنگی فاطمی با درک ضرورتِ آموزش و ترویج علوم رایانه، برنامه‌ریزی برای تولید محتوای آموزشی مناسب و نیز برگزاری رویدادهای آموزشی و ترویجی از جمله چالش بین‌المللی علوم رایانه و تفکر رایانشی بِبراس را برای دانش‌آموزان دوره‌های مختلف تحصیلی در دستور کار خود قرار داده است؛ این کتاب در نیمۀ اول آبان ماه منتشر خواهد شد.